Variables aléatoires discrètes
Probabilités conditionnelles
Variables aléatoires discrètes
Introduction
Jusqu'ici, nous avons travaillé avec des événements (« obtenir un 6 », « le test est positif »). Une variable aléatoire permet de passer du qualitatif au quantitatif : on associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire. Cela ouvre la porte au calcul d'espérance, de variance et à la modélisation statistique.
Définition
Variable aléatoire
Soit $$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$2 l'univers d'une expérience aléatoire. Une variable aléatoire discrète $$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$3 est une fonction :
$$X : \Omega \to \mathbb{R}$$
qui associe un nombre réel à chaque issue.
Loi de probabilité
La loi de probabilité de $$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$4 est la donnée de chaque valeur $$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$5 prise par $$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$6 et de la probabilité correspondante $$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$7.
On la présente souvent sous forme de tableau :
| $$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$8 | $$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$9 | $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$0 | $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$1 | $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$2 |
|---|---|---|---|---|
| $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$3 | $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$4 | $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$5 | $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$6 | $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$7 |
Avec la condition : $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$8.
Exemple
On lance deux dés et on note $$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$9 la somme des résultats. $$E(aX + b) = aE(X) + b$$0 prend les valeurs $$E(aX + b) = aE(X) + b$$1.
Par exemple : $$E(aX + b) = aE(X) + b$$2 (les couples $$E(aX + b) = aE(X) + b$$3).
Espérance
Définition
L'espérance de $$E(aX + b) = aE(X) + b$$4 est la moyenne pondérée de ses valeurs par leurs probabilités :
$$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$
L'espérance représente la valeur moyenne que prendrait $$E(aX + b) = aE(X) + b$$5 si on répétait l'expérience un très grand nombre de fois.
Exemple
Un jeu consiste à lancer un dé équilibré. Si on obtient 6, on gagne 10 €. Sinon, on perd 2 €. Soit $$E(aX + b) = aE(X) + b$$6 le gain.
| $$E(aX + b) = aE(X) + b$$7 | $$E(aX + b) = aE(X) + b$$8 | $$E(aX + b) = aE(X) + b$$9 |
|---|---|---|
| $$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$0 | $$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$1 | $$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$2 |
$$E(X) = 10 \times \frac{1}{6} + (-2) \times \frac{5}{6} = \frac{10}{6} - \frac{10}{6} = 0$$
Le jeu est équitable : en moyenne, on ne gagne ni ne perd.
Propriété de linéarité
Pour tous réels $$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$3 et $$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$4 :
$$E(aX + b) = aE(X) + b$$
Variance et écart-type
Variance
La variance mesure la dispersion des valeurs de $$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$5 autour de son espérance :
$$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$
Formule de König-Huygens
En pratique, on utilise souvent la formule équivalente :
$$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$
où $$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$6.
Écart-type
L'écart-type est la racine carrée de la variance :
$$\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$$
Il s'exprime dans la même unité que $$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$7.
Exemple
Reprenons le jeu précédent ($$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$8).
$$E(X^2) = 10^2 \times \frac{1}{6} + (-2)^2 \times \frac{5}{6} = \frac{100}{6} + \frac{20}{6} = 20$$
$$V(X) = 20 - 0^2 = 20$$
$$\sigma(X) = \sqrt{20} = 2\sqrt{5} \approx 4{,}47 \text{ €}$$
Propriété
$$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$0
Applications
Espérance d'un gain
Dans un jeu de hasard, l'espérance du gain permet de déterminer si le jeu est :
- Favorable au joueur si $$V(X) = E\left[(X - E(X))^2\right] = \sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \cdot p_i$$9.
- Équitable si $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$0.
- Défavorable au joueur si $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$1.
Exemple complet
Une urne contient 4 boules blanches et 6 boules noires. On tire une boule. Si elle est blanche, on gagne 5 €. Si elle est noire, on perd 3 €. On paie 1 € pour jouer.
Soit $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$2 le gain net.
| Issue | Blanche | Noire |
|---|---|---|
| Gain brut | $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$3 | $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$4 |
| Gain net $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$5 | $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$6 | $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$7 |
| Probabilité | $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$8 | $$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$9 |
$$E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \cdots + x_n p_n$$1
Le jeu est défavorable : en moyenne, on perd 0,80 € par partie.
À retenir
- $$\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$$0 : « valeur moyenne » de $$\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$$1.
- $$\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$$2 (formule de König-Huygens).
- $$\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$$3 : dispersion dans la même unité que $$\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$$4.
- Linéarité : $$\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$$5 ; $$\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$$6.